Расчёт бюджета

Рулетка Spin & Win
Прогноз затрат

12 секторов, 2 000 прокруток в день, без cap'а на купоны. Считаем сколько компания раздаст в деньгах своим клиентам за месяц.

Вводные данные

Цифры от бизнеса (синие) и индустриальные допущения (серые). Подробное описание каждого показателя — ниже.

Средний чек
200 €
Прокруток в день
2 000
Прокруток в месяц
60 000
Курс поинтов
10 = 1 €
Redemption купонов
25 – 40%
растёт с размером скидки
Redemption поинтов
85%
breakage 15%
Basket inflation
+10 – 60%
без cap'а корзина растёт
Срок купона
14 дней
единственное ограничение
Откуда взялись цифры. Синие плашки — данные от бизнеса, серые — индустриальные допущения, основанные на средних показателях e-commerce. Все benchmark-цифры можно (и нужно) пересчитать после пилота под реальные значения.
Средний чек — 200 €
от бизнеса

AOV (Average Order Value) — средняя сумма одного заказа в магазине. Считается как общая выручка / количество заказов за период.

Базовая цифра, от которой считается стоимость купонов: чем выше средний чек, тем больше денег теряет компания при применении скидки. Для расчёта берётся средний чек заказов с купоном, а не общий по магазину — это важно (см. ниже про basket inflation).

Прокруток в день — 2 000
от бизнеса

Количество уникальных клиентов, которые крутят рулетку за сутки. Лимит — 1 прокрутка / 24 часа на пользователя, поэтому это же = количество активных пользователей в день.

Откуда 2 000: в среднем сайт посещает 5 000 – 6 000 уникальных пользователей в день. Цифра 2 000 — это примерная оценка того, какая доля трафика реально дойдёт до прокрутки рулетки (зарегистрируется или залогинится). Это около 33–40% от трафика — реалистичный, но не завышенный сценарий.

Это прогноз, а не замер. После запуска число может оказаться выше из-за роста регистраций (рулетка — стимул логиниться) или ниже, если конверсия в регистрацию будет слабее ожиданий.

Прокруток в месяц — 60 000
от бизнеса

Расчётная величина: 2 000 прокруток × 30 дней.

Через эту цифру пересчитывается итоговый бюджет. Если в реальности прокруток будет в 1.5 раза больше — бюджет вырастет линейно, в 1.5 раза.

Курс поинтов — 10 поинтов = 1 €
от бизнеса

Соотношение, по которому поинты конвертируются в реальную скидку при оплате. Установлено самой системой.

50 поинтов = 5 € скидки, 100 поинтов = 10 €, и т. д. Используется для перевода поинтового приза в евро-эквивалент при расчёте стоимости.

Redemption купонов — 25–40%
benchmark

Redemption rate (коэффициент использования) — какой процент выданных купонов реально применяется. Не каждый, кто получил купон в рулетке, им воспользуется: кто-то забудет, кто-то не пойдёт за покупкой, у кого-то истечёт срок.

Откуда диапазон 25–40%: по данным e-commerce-индустрии, redemption «свежевыданных» промо-купонов составляет 15–35%. У нас выше планка (25–40%), потому что: (1) купон выдан в момент эмоционального вовлечения (рулетка), (2) короткий срок 14 дней создаёт urgency, (3) клиент уже залогинен.

Также redemption растёт с размером скидки — 5% купон используют 25%, а 15% купон уже 40% (жалко не использовать). Поэтому в расчёте у каждого купона свой redemption.

Это самый чувствительный параметр модели — обязательно замерить на пилоте.

Redemption поинтов — 85%
benchmark

Доля выданных поинтов, которая реально будет потрачена клиентами. Остальные 15% (так называемый breakage) — поинты, о которых клиент забудет, или мелкие остатки, которые он не захочет применять.

Важно: в нашей системе поинты не сгорают по сроку. Они хранятся бессрочно. Поэтому breakage связан только с забывчивостью и уходом клиентов из магазина, а не с истечением срока.

Откуда 85%: базовый redemption поинтов без сроков и без минимума на списание — около 90% (если у клиента есть поинты и нет более выгодных скидок, он их применит). Но мы снижаем оценку до 85% из-за конкуренции с купонами.

Конкуренция с купонами. В одном заказе клиент может применить либо купон, либо поинты — одновременно нельзя. Купон обычно выгоднее: 10% от заказа в 200 € = 20 € скидки, тогда как 50 поинтов = всего 5 €. Поэтому в заказах с активным купоном клиент выберет купон, а поинты «отложит». Часть отложенных поинтов в долгосрочной перспективе всё-таки потеряется (клиент уйдёт, накопит маленький неудобный остаток).

Breakage — это «бесплатная» экономия для бизнеса: вы выдали 100 €, а реально потратите ~85 €.

Если ввести сгорание поинтов через N месяцев (см. возможные доработки), redemption упадёт до 60–70%, что снизит итоговый бюджет на 8–12%.

Basket inflation — от +10% до +60%
benchmark

Раздувание корзины. Эффект, при котором клиент с купоном на скидку покупает больше, чем купил бы без купона. Особенно сильно проявляется, когда у купона нет cap'а (потолка скидки в евро).

Логика клиента: «У меня 15% OFF без ограничений. Закажу больше — выжму больше скидки». Чем выше %, тем сильнее мотив.

Откуда диапазоны: по данным retail-аналитики, AOV заказов с купоном без cap'а вырастает на 5–15% для маленьких скидок (5–7%) и до 50–70% для больших (15%+). В расчёте использованы средние значения:

5% → +10% (AOV 220 €)
7% → +20% (AOV 240 €)
10% → +35% (AOV 270 €)
12% → +45% (AOV 290 €)
15% → +60% (AOV 320 €)

Без учёта basket inflation расчёт занижает стоимость на 20–40%.

Срок купона — 14 дней
от бизнеса

Время, в течение которого выданный купон можно использовать. По условию задачи cap (потолок скидки в евро) поставить нельзя — единственный доступный инструмент ограничения это срок жизни.

Почему именно 14 дней: компромисс между двумя эффектами. Слишком короткий срок (1–3 дня) — клиент не успевает совершить покупку, redemption падает, рулетка обесценивается. Слишком длинный (30+ дней) — пропадает urgency, клиент откладывает и забывает, но купон всё равно может «вернуться» в неудобный момент.

14 дней — стандарт e-commerce: достаточно для принятия решения, но создаёт ощущение «надо успеть».

Как считается

Метод математического ожидания. Четыре шага.

1
Стоимость купона
AOV × % скидки × Redemption rate

Пример для 10% купона: 270 € × 10% × 32% = 8.64 €

2
Стоимость поинтов
Номинал в € × Redemption rate

Пример для 50 поинтов: 5 € × 85% = 4.25 €

3
Стоимость одной прокрутки
Σ (Шанс сектора × Стоимость приза)

Складываем «вклад» каждого сектора по всем 12 секторам.

4
Бюджет на месяц
Стоимость прокрутки × 60 000

2 000 прокруток в день × 30 дней = 60 000 в месяц.

Логика расчёта в одной картинке

От приза до месячного бюджета.

Приз купон или поинты Реальная стоимость × % × redemption × AOV (для купонов) Вклад в прокрутку шанс × стоимость для каждого сектора Бюджет × 60 000 прокруток

Раскладка по вариантам

Переключайтесь между вариантами, чтобы посмотреть полную раскладку секторов, шансы и стоимость каждого приза.

Сектор Шанс Стоимость Вклад
No luck25%0 €0 €
20 поинтов20%1.70 €0.340 €
30 поинтов15%2.55 €0.383 €
5% купон12%2.75 €0.330 €
40 поинтов10%3.40 €0.340 €
50 поинтов8%4.25 €0.340 €
7% купон5%4.70 €0.235 €
75 поинтов3%6.38 €0.191 €
100 поинтов1.4%8.50 €0.119 €
10% купон0.5%8.64 €0.043 €
12% купон0.08%12.53 €0.010 €
15% купон0.02%19.20 €0.004 €
Итого100%2.34 €
На прокрутку
2.34 €
В месяц
~140 000 €
В год
~1.68 млн €
Особенности: 25% «no luck» секторов, дорогие купоны (10–15%) практически недостижимы. Минимальный риск outlier-заказов, но и слабее впечатление от рулетки.
Сектор Шанс Стоимость Вклад
20 поинтов20%1.70 €0.340 €
5% купон18%2.75 €0.495 €
No luck15%0 €0 €
30 поинтов15%2.55 €0.383 €
40 поинтов12%3.40 €0.408 €
7% купон8%4.70 €0.376 €
50 поинтов6%4.25 €0.255 €
75 поинтов3%6.38 €0.191 €
10% купон2%8.64 €0.173 €
100 поинтов0.8%8.50 €0.068 €
12% купон0.15%12.53 €0.019 €
15% купон0.05%19.20 €0.010 €
Итого100%2.72 €
На прокрутку
2.72 €
В месяц
~163 000 €
В год
~1.96 млн €
Особенности: Сбалансированное распределение — мелкие призы выпадают часто, есть шанс и на крупный выигрыш. 15% «no luck» сохраняет интригу. Оптимальный компромисс между затратами и привлекательностью рулетки.
Сектор Шанс Стоимость Вклад
5% купон25%2.75 €0.688 €
20 поинтов20%1.70 €0.340 €
7% купон15%4.70 €0.705 €
30 поинтов12%2.55 €0.306 €
10% купон8%8.64 €0.691 €
40 поинтов8%3.40 €0.272 €
50 поинтов5%4.25 €0.213 €
No luck4%0 €0 €
75 поинтов2%6.38 €0.128 €
12% купон0.7%12.53 €0.088 €
100 поинтов0.2%8.50 €0.017 €
15% купон0.1%19.20 €0.019 €
Итого100%3.47 €
На прокрутку
3.47 €
В месяц
~208 000 €
В год
~2.50 млн €
Особенности: Упор на купоны (48% секторов), всего 4% «no luck». Максимальная вовлечённость и мощный стимул к покупке, но самый высокий бюджет и больший risk outlier-заказов.

Сравнение трёх стратегий

От осторожного до агрессивного раздавания призов.

A — консервативный
140 000 €
в месяц
2.34 € / прокрутка
25% «no luck»
C — агрессивный
208 000 €
в месяц
3.47 € / прокрутка
4% «no luck»

Что не учтено и что доработать

Слабые места модели и обязательные защитные меры.

Не учтено в модели
Outlier-заказы

Без cap'а заказ на 3000 € + 15% купон даст разовый убыток 450 €. Дисперсия по месяцам ±15–20% от среднего.

Coupon stacking

Применение поверх sale-цены или другого промокода удвоит реальную стоимость. Запретить технически до запуска.

Фрод и мультиаккаунты

Каждые лишние 1 000 прокруток в день = +80 000 €/месяц. Защита обязательна.

Инкрементальность

Это модель затрат, а не ROI. Часть купонных заказов состоялась бы и без купона. Нужна A/B-проверка с контрольной группой.

Возможные доработки
1
Антифрод

Email-верификация, capcha, лимит 1 прокрутка / 24 часа на email + IP, блокировка одноразовых email-доменов.

2
Купон привязан к аккаунту

Не свободный промокод — иначе попадёт на форумы и будет перепродан.

3
Запрет stacking

Не применять рулеточный купон поверх скидок и других промокодов.

4
Сгорание поинтов

Ввести срок жизни поинтов (например, 6–12 месяцев с момента начисления). Это повысит breakage с 15% до 30–40% и снизит итоговый бюджет на 8–12%. Дополнительно создаёт стимул возвращаться на сайт, чтобы не потерять накопленное.

5
Пилот 2–4 недели

Измерить реальный redemption и долю инкрементальных заказов через контрольную группу (20% посетителей без рулетки).

6
Финансовый резерв

+15–20% к расчёту на покрытие дисперсии outlier-заказов.

7
Мониторинг в реальном времени

Дашборд: количество прокруток, redemption, средний размер скидки, топ-10 крупнейших использований купона.

Главное

Рекомендуемый бюджет — 163 000 € в месяц при 60 000 прокрутках. Цифра чувствительна к redemption rate, доле инкрементальных заказов и решению о сроке жизни поинтов — пилот покажет реальные значения.